2015年8月3日月曜日

鉄拳7、12の要望

鉄拳7、12の要望

鉄拳7の要望を吐き出してみる。

今回はシャヒーンのスライディングガードで
ドラゴンテイルみたいに止まれ!

クラウディオの9RKはガードで-20にしろ!

みたいなバランス要望ではなく
主にシステムに関することです(笑)

不満だけではなくこうなったらいいな~
という願望も込めて書いています。

1.ローディングが長い。

とにかく操作できない時間が長くストレスが高い。
オンライン対戦時はグラフィックのクオリティを少し落としてでも
ローディング時間の短縮されると嬉しい。

2.回線4問題

回線4!重すぎて正直つまならい!

とにかく回線4のストレスが凄まじい。
お金払ってこれは・・・ってレベルなので
回線5のみマッチングしてほしい。

東京から見ると北海道、九州、四国、沖縄あたりは
基本回線4だと認識してるのでマッチングしないでほしい。

場所が離れると基本ラグいので
ある程度マッチングエリアを区切るなりして
限定してみてはどうか?

もしくはプレイヤー毎に回線5でしかマッチングしない
を選べるように(家庭用のTAG2にはあるよね)

3.スーパースローのストレス

スローモーションで連続技を当てると
入力が受け付けられておらず派生が出なくて残念なケースが多い。

例1)輪廻を当てて派生を出そうとしてもスーパースローで派生が出ない。

他にも最後しゃがパンを当てて相手が死なずに
その後の行動が遅れて死ぬとかストレスマッハです。

改善案はシンプルでスーパースローが出るときは
お互いの技が当たったら試合が即終了するときだけにしてほしい。

4.相打ちのストレス

相打ちの演出で画面が止まる様な感覚になり
その後のコンボが難しい。

空コンの途中で相手がレイジになると
同じく途中で処理落ちしたかのような感覚になったりも。

ここらへんはアクションゲームの気持ち良さとして
演出がプレイヤーの操作を阻害するような状況は
良くないと思ってるので演出邪魔にならない程度にしてほしい。

魔神拳などのヒット時に止まる様な感覚も同様。

5.処理落ちのストレス

じわじわボディーブローのように
ストレスを蓄積させてきます(笑)

ニューチャレンジャーの演出や
床破壊時などなど・・・

処理落ちするくらいなら
グラフィックの情報量落とすなりして
気持ち良くプレイしたいですね。

6.リベンジマッチ時のステージ固定について

さすがに欠陥住宅(床が複数回割れるステージ)とか
みんな嫌でしょ?(笑)
リベンジ側が変更したいよね。
ステージ変更の画像読み込みが時間長いなら
前述のクオリティ落とす案とかで
緩和されるといいな~。

7.プレイ終了後の選択肢の追加

対戦で負けた時は
リベンジマッチ、対戦終了の他に
このキャラで別の人と対戦が欲しい。

いちいちタイトルに戻って
キャラ選択からやるのは面倒だし
回転が良くなるのでインカム上がるんじゃないかな?

リベンジさせたいのであれば
リベンジマッチを一定回数やると
福引券もらえたりするといいかも。

8.店内対戦の仕様

店内対戦しようと思っても仕様がきつすぎて
やる気になれない。

店内対戦で一定時間乱入がないと
自動か手動でオンライン対戦に切り替わってほしい。
(他にもいくつか代案ありそう)

対戦台が1セットとして
今は仮に最初の1戦を店内対戦で出来たとしても
相手側がその1戦でやめてオンライン対戦始めたら
永遠に乱入来ないので悲しいことに。

9.段位システムの不満

バージョン変更前の羅段は1個下に

負けると-1
勝っても+0.5

みたいなのはマッチングを選ぶ選択肢が
ないゲームでは理不尽感凄まじいのでやめてほしい。

バージョンアップ後も
帝段位以降はこのままという説があるので
勘弁して!

インフレ避けたいにしても
昇格に必要なポイントを上げれば
プレイヤーのストレス少ないと思います。

昇格に必要なポイントは+10だけど
-5で落ちる・・・みたいな絞り方の方が健全。

この仕組みのせいで楽しいはずの長期戦が不毛すぎた。

10.カスタマイズ

カスタマイズの仕組みがしんどいのでやる気がしない。
設計図の被りがきびしい。

被りあるならせめてダブりは自動で売却してほしい。
とにかく面倒で開発する気になれない。

オーブ必要みたいなのは一部のレアアイテムだけで
良かったのでは?

コストの問題で難しいと思うけど
種類ももう少し欲しかった。

11.TEKKEN-NET使いにくい

有料サービスということを考えると
いまだにチームランクポイントの
集計が実装されないとか結構すごい。

TTBみたいな遊びも欲しいよね。

カスタマイズの課金ガチャはかなり不評だし
300円でダブるしダブると使い道が
ほぼないのはやばい。

韓国は選んで買えるみたいだしきびしいでしょう。

ダブり2つか3つくらいで好きなの選ばせてあげて・・・

ガチャで稼いだお金でもう少し機能充実してほしい。

12.横移動の性能について

過去作品の強いプレイヤーは不満が多いが
鉄拳7はそういう狙いのゲームということで
個人的には特に不満はない。

結果的にドラグノフのアサルトとか
ガードさせて有利な中段技みたいなのが
避けにくくてやけに強く感じるので
特定の技だけ横の判定を見直してほしいとは思う。

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こんなところでしょうか。
鉄拳7は革新的なチャレンジをしている作品だと
思っているので大きな可能性と魅力があると思いますが
ゲーセンでオンライン対戦格闘という
はじめての領域なので問題も多々あると思います。

問題はもちろん開発チームもわかっているでしょうから
今後どう進化していくか興味深いですね。

2015年7月16日木曜日

EVO2015の日本の有力プレイヤーまとめ(7月16日Ver)

ラスベガスで軽くヒアリングしたので
使用キャラ予想を書いておきます。

選出基準はアーケード版鉄拳7で
修羅以上を経験してそうなプレイヤーです。

■日本の有力プレイヤーの使用キャラ(予想含む)

A201 マタドール(ロウ)
A204 よすりん(キング)
B201 オカティ(フェン)
B202  サァ(リリ)
B203 AO(アリサ?)
C201 黒黒(レオ)
D201 つぶみ(シャヒーン)
D201 タケ。(ブライアン?)
D202 カワダ(スティーブ)
D204 ゼクス(デビル仁)
E201 どぐら(デビル仁)
E204 ユウ(フェン)
F203 ぺこス(キング)
H201 ダブル(ロウ)
H203 ノビ(ドラグノフ)



人数も少ないので強キャラでも出場者がいないのもいそうですね。

2015年7月13日月曜日

突然ですがEVO2015に行ってきます。

もうすぐEVOって格ゲーの世界最大規模のイベントあるんですが
前から一度どんなものか観戦してみたかったんですよね。

今回はエントリー締め切り10日くらい前に
黒黒に誘われたのでノリで行くことにしてみました。

鉄拳7は個人戦で458名参加ということで
2日間で決まるようです。

組み合わせは格ゲーチェッカーさんが
詳しくまとめてくれていますね。

鉄拳7の日本勢+投票注目選手と組み合わせ


自分のプール(D204)


・・・誰もわかりませんね(笑)

Devil_kazuya_xって人が名前めっちゃ強そう!
ってくらいの知識!

今回の参会者では
ノビがめっちゃ強そうで優勝候補の本命と言われてますね。

他にも日本勢強い人多いのでみんなで応援してみましょう。


知人に会うと

「なんで行く気になったの?」

とよく聞かれます。

※自分は遠征とか全然行かないタイプなんで余計に。

理由はシンプルで

1.機会があれば一度行ってみたかったから
2.興味あるのを知ってた人が誘ってくれたから
3.自分の人生で一番プレイしている鉄拳シリーズが種目としてある。

この3つですね。
 
社会人のそれなりの年齢になり経済的な余裕は出たので
旅費は簡単に出せるようになりましたが
反対に時の流れにより鉄拳の強さは失ってしまったので
今思うと強かった時期に無理してでも行けば良かったな~

と思います。

EVOってスト4勢とか毎年かなりの人数行ってるじゃないですか?

つまり約束された素晴らしい体験があるはずなんですよね。

応援してるよ!って声かけられる事が意外にも多いのですが
今回は結果は気にせず気楽に楽しんで来ようと思います。

ちなみに自分の出番は

日本時間 7月18日(土)06:00

・・・早朝じゃねーか!

とりあえず結果はTwitterにでも書くと思います。




配信があるかは詳しくないのでよくわかりません。

2015年6月1日月曜日

同時押しのコンボでミスしないためには?

突然ですが複数のボタンの同時押しって
完璧にやるの難しくないですか?

両パン投げを抜けたつもりが
スライド入力で同時押しになっておらず
投げられてしまい「押したよ!」って
心の中で叫んだことが
誰しも一度はあるのではないでしょうか?

鉄拳のコンボでミスするポイントの1つに
同時押しの技がコンボの中に組み込まれている場合に
同時押しをミスしてしまいコンボダメージが
激減する・・・みたいなのはよくある話ですね。

今回はデビル仁でそんなポイントを
減らすためにどんな工夫ができるのか?
を書いてみます。

結論から言うとボタンをホールドするだけなんで
殆どの方が知ってるよ!
という話だと思います。

そういった方は
読み飛ばしていただいてOKです。

●パターン1

デビルツイスターからの上ビームのパンチ同時押しミスを無くす。

デビルツイスターのコマンドは
横移動中にRPですが
デビルツイスターを当てた後もRPは押しっぱなし(ホールド)します。

そのまま斜め上を入力してもう1つのパンチである
LPを追加で押せば同時押しは完璧ですね。

これはコンボ始動技のボタンを使ったパターンなので簡単です。

●パターン2

最風~最風~66RK~66LKLP~RP~6WK

上記のようなコンボ以外にもデビル仁が良く使う

66LKLP~RP~6WK
(馬頭2発~右パンチ~飛倉)

のレシピですが6WKのキック同時押しをミスして
6RKなどの別の技が出てがっかり・・・

これも自分も手抜きしているとよくやるミスです。

パターン1のように6WKの前の技はRPなので
同じようなホールドの仕方はできません。

この場合は

RPを押した後にすぐにLKかRKボタンを押しっぱなしにします。
自分はRPに近いRKを押してますね。

コツはRPを出した後すぐにRKを押しっぱなしにすることです。

遅いとRPの後にRKが出てしまうので要注意です。
慣れれば簡単ですよ。

その状態が作れれば後はRPの硬直が終わった後に
6入れ(レバー前入れ)をしながらLKを追加入力すれば
6WKの飛倉がミスなく出せるという訳です。

フェンの9RKからの6WPなんかも
このテクニックの応用でミスせず出来るようになりますよ。

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基本のテクニックですが意外と
拳段や羅段の人でもやってない人がいる気がするので
今回書いてみました。

おわり。

2015年5月11日月曜日

わからない技を調べるの巻(リリ編その1)

鉄拳は今やキャラも技多くて
超ガチ勢か全キャラ使えるような人じゃないと
とても全部覚えられないんですよね。

知らないとバレると
対戦相手がその弱点をひたすら狙ってきたり
危なくなるとそういう技でダメージ取りに来るんですよね(笑)
(※筆者がほぼ全キャラ対策できていたのは鉄拳5DRくらいまでです)

まあ当然の事なのですが
俺が知らないことは知らない人が
他にもいるだろうということで
書いてみようかと思います。

鉄拳はとにかくこういう情報が
隠されているのか
キャラ対策がまとまった情報サイトがない気がしますね。

今回は先日リリ使いの人と修羅戦あたりを
やってたときに下記のピーコックジャイブとやらの
存在を知らなくて良い感じにダメージ取られたので対策です。


●ピーコックワルツ2発(LK,LP)

中段~中段のノーマルで連続ヒットの技でヒットで壁教になるやつですね。
リリと対戦したことある人は見たことある技かと。

ガードで-13のようです。
閃光より1ランク上の技で確定を返したいですね。


●ピーコックジャイブ3発(LK,RP,LK)

中段~上段~上段の3段技で最後がジャンプステータスがあるみたいですね。

2発目までは連続ヒット。

上記のピーコックワルツかと思って確定入れようとすると
3発目が割り込めないようで見事にカウンターヒットして
壁強になります。

3発目ガードして-10あるようですが
ジャブが届くかは未調査です。

●対策は?

慣れれば2発目ガード時に
どっちの技か判別して対処できるでしょう。

私はそもそもピーコックワルツしかないと思ってたので
気づくまでジャイブの3発目がカウンターヒットしたり
ワルツの2発目をガードした後に3発目を警戒して
確定逃したりしてました(笑)


うん。書くと非常にめんどくさいですね。
そこそこの段位で自分ほど極端に一部のキャラの
対策が出来てない人は少数だと思いますが
拳段以下の人には参考になる人もいるといいね!

続く・・・かもしれない。

2015年4月12日日曜日

鉄拳7の筐体を買っちゃう!?

お久しぶりです。
奇跡の2回目の更新です。

鉄拳7って俺の知る限りだと95%くらいオンライン対戦って感じで
店内対戦とかやってないんですわ。

タバコの臭いが超嫌いなので本稼働後も
あんまり鉄拳7をやりに行く気力がなかったんですが

Twitterでしゅうでいが鉄拳7筐体買いたい・・・みたいな
書き込みをしてて閃きました!

オンラインしかどうせしないし基板1枚+筐体買えばいいんじゃね?
鉄拳7はプレイごとの課金もないから
買ったらいいんじゃね?

早速調査開始・・・・

似たような同士がいるかもしれないので
参考になるかもということで
今わかっていることを書いておきます。

結論としてはなかなかハードルが高そう。
大きなハードルは以下3つ。


1.基板は2枚セットで買う必要がある。

たぶん130万前後かかります。
学生には無理ですねこれ。
でも飽きたら売ればそこそこの値段で売れると思います。
社会人ならアリかと。
え?ナシ?(笑)

2.筐体はピンキリ

古いやつだとフルHDに対応してなくてぼやけそうですね。
10万~購入可能なようです。


3.ALLnetに加入が必要

オンライン対戦やるためには当然インターネット繋がってるだけじゃダメ。
工事費用+月額使用料がかかると思われます。
 ※手続きの問い合わせをセガにしてみましたが基板購入のところに相談してね。
  という回答だったので購入予定ショップに相談が良さそうです。
 
あと個人名義では申し込めず法人名義でないとダメそうです。
業種は法人ならゲーセンでなくてもいけそう。


たまたま法人持ってる人なら問題ないですが
なければこのために資本金1円で会社作らないとダメですね。

ちなみに資本金1円でも作るのにはいろいろあって30万くらいは必要です。
あと決算するのに税理士に依頼すると
年間10万くらいは費用がいるでしょうね。



・・・どうでしょうか?
基本無理ゲーですよねこれ(笑)

初代鉄拳TAGの頃は基板、変換器、スティック2つ用意すれば良かったので
50万円以下で実現できてた気がします。
※実際に知り合い数人が買ってましたね。

その頃と比較するとずいぶんハードルが上がりましたが
上記を満たせばゲーセンに行かなくても
オンライン対戦が気軽にできるはずなので一考の余地はあるのではないでしょうか。


チェックポイント
・置く場所があるか?
・法人は持っているか?(ない場合は+30万くらい)
・予算は大丈夫か?(140万~万程度初期費用にかかるでしょう)


・・・もはやネタみたいな記事ですね。

おまけに手続調べてた時に見つけた面白い記事です。

「鉄拳が好きすぎてALL.NET契約しちゃった島根県の「今出屋鉄拳塾」が14年の歴史に幕」
http://sazanami.net/20091229-imadeya-tekken/

2015年3月21日土曜日

鉄拳7はじめました。

こんにちは、こんにちは

鉄拳7稼働はじまりましたね!

ここは遠い過去に強かったかもしれない三島使いが
再び過去の栄光を目指して闘うブログです。

・・・いや冗談です(笑)

でもデビル仁が出るまで少しでも
まともに対戦できる実力がつくといいな~と思ってます。

ちなみに先行稼働は全然やってなかったので初々しい感じです。

やってない分、中級者視点で楽しめそうです。
中級者以上の方は見ても得るものはないでしょう^^

稼働4日目にしてようやくプレイできたのでメモです。


1.起き上がりにスプリングキックが出ない!

どうやらダウン中にLKRK同時押しにコマンド変更らしいです。
知らねーよ!って感じですよね。

2.シャヒーンのサマーみたいなのバカなの!?

先行稼働組の方は今更かよ!って 思うでしょうが
サマー~サマーみたいなシャヒーンが多くてびびりますねこのゲーム。

こんなだるい技最風くらい入るんじゃね?
と勘違いして最風狙ってたら入る要素なくて
どうやら-13らしいですね。
-30くらいにしてあげたい気分です。

3.新キャラわからないよー

クロエの下段蹴りまくってくるやつとかよくわかりません。
下段捌けばいんでしょうか・・・

シャヒーンの落葉みたいな技は最後上段みたいですね
しゃがまないとわからん殺しされるのかな。

よくわからないキャラと対戦すると
殺される前に殺すしかないので
奈落ぶっぱなしマンになって辛うじて勝ったり負けたりです。

4.左踵からのコンボがちょっと難しい?

カズヤの左踵を女キャラにあてると
4RKLP~六腑蹴りの六腑部分がちょくちょくスカる感じです。

何か別のフォローコンボがあるんですかね?


つづく(たぶん)